플레이 가이드
아래 옵션과 규칙은 현재 JoyPip 버전에 해당합니다. 시작 전 위에서 모드를 선택하고 플레이 중에도 규칙을 확인할 수 있습니다.
단계별 그림 설명
단계를 선택해 변화를 확인하세요. 그림은 전체 시작 배치가 아닌 부분 예시입니다.
상세 규칙 및 조작
데이터 출처
- 각국 데이터는 세계은행 '세계개발지표'(CC BY 4.0)에서 가져왔으며, 2024년 전후의 최신 값을 썼습니다. 216개 나라와 지역을 다룹니다.
- 사용한 통계: 출생아 수, 기대수명, 영아 및 5세 미만 사망률, 성인 사망률, 단계별 교육 이수율, 빈곤선 이하 인구 비율, 도시화율, 출산율, 조혼 비율, 모성 사망률, 고용 구조, 실업률, 사망 원인 구성.
- 모든 인생은 이 통계로 무작위 생성된 것으로, 실제 인물을 나타내지 않으며 어느 나라에 대한 평가도 아닙니다.
시뮬레이션 방식
- 태어날 때의 집안 형편은 세 가지 빈곤선(구매력 기준 1인당 하루 3, 4.2, 8.3달러)으로 정해집니다. 형편이 어려울수록 학업을 마치기 어렵고, 병에 걸리거나 사망할 위험도 높습니다.
- 초등학교, 중학교, 고등학교, 대학교를 마치는 사람의 비율은 그 지역의 이수율과 같습니다. 수명은 지역의 사망률 곡선으로 해마다 계산되며, 평균하면 기대수명과 같아집니다.
- 선택에 따라 결과가 조금 달라집니다. 학교를 계속 다니면 졸업할 가능성이 높고, 병원에 가면 위험이 조금 줄어듭니다. 하지만 태어난 곳이 정한 큰 흐름은 바꿀 수 없습니다.
자주 묻는 질문
어느 나라에 태어날지 확률은 어떻게 계산하나요?
이번 판에서 당신은 니제르의 시골에서 태어났고, 가족의 생활비는 1인당 하루 3달러가 안 됩니다. 아홉 살 때 부모님이 학교를 그만두고 집을 도우라고 했지만, 당신은 간청해서 초등학교를 마칩니다. 같은 순간 일본에서 태어난 아이는 훗날 대학을 졸업합니다. 당신은 58세까지 살아 그 지역 평균 수명보다 조금 짧았습니다. 이 모든 일은 그 지역의 실제 통계로 무작위로 정해졌습니다.
다운로드나 이메일 연결이 필요한가요?
다운로드 없이 브라우저에서 플레이합니다. 이메일 연결은 선택 가능한 계정 복구 방법입니다. 브라우저 데이터를 지우기 전에 계정이나 로컬 기록을 보관할 필요가 있는지 확인하세요.
대국에서 코인을 얻거나 소모하나요?
출석으로 받은 코인은 꾸미기에만 사용됩니다. 대전에서는 코인을 소모하거나 지급하지 않습니다.
