Solitaire Golf

Jouez les valeurs voisines et videz les sept colonnes

Hors ligne

Entraînez-vous seul, sans connexion.

Donnes solubles uniquement

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Comment jouer

Capture d'écran de Solitaire Golf
  • 35 cartes sont distribuées face visible en 7 colonnes de 5. 16 autres cartes forment la pioche, et 1 carte retournée commence la défausse.
  • La dernière carte de chaque colonne peut être jouée sur la défausse si sa valeur est supérieure ou inférieure de 1 à celle de la carte du dessus, quelle que soit la couleur ; la carte qu’elle recouvrait est alors libérée et peut être jouée à son tour.
  • L’A et le K ne se suivent pas. Rien ne se joue sur un K : quand un K est sur la défausse, il faut piocher.
  • Si vous ne pouvez pas jouer, touchez la pioche pour retourner une carte sur la défausse. Jouez les 35 cartes pour gagner ; la partie s’arrête quand la pioche est vide et qu’aucune carte n’est jouable.
  • Le score le plus bas est le meilleur : à la fin, chaque carte restée dans les colonnes compte 1 point ; si vous les videz toutes, chaque carte restante dans la pioche compte -1.
  • Option « Donnes solubles uniquement » (activée par défaut). Annulation, indices, recommencer la partie et nouvelle donne sont disponibles ; cet appareil conserve votre meilleur score. Chaque partie dure au maximum 60 minutes.

Guide de jeu

Ces options et règles correspondent à la version actuelle de JoyPip. Choisissez un mode ci-dessus avant de commencer ; les règles restent accessibles en partie.

Exemples pas à pas

Sélectionnez une étape pour voir le changement. Les schémas montrent des positions partielles.

Options d’entraînement

Donnes solubles uniquement
Activé · Désactivé

Règles et commandes détaillées

Décompte des points
  • En fin de partie, chaque carte restée dans les colonnes compte 1 point ; sans en jouer aucune, c’est 35.
  • Si vous videz les colonnes, chaque carte restante dans la pioche compte -1 ; les vider sans piocher une seule carte donne le meilleur score, -16.
  • Les cartes jouées à la suite sans piocher forment un combo ; il est seulement affiché et ne change pas le score. Le meilleur score ne compte que les parties terminées, pas celles abandonnées ou remplacées par une nouvelle donne.
Commandes
  • Les cartes lumineuses et légèrement soulevées sont jouables ; si vous touchez une carte injouable, elle tremble un peu.
  • L’indice met en évidence une carte intéressante à jouer, ou la pioche quand il faut piocher. Si une façon de vider les colonnes est trouvée, suivre les indices les videra à coup sûr ; sinon, les indices laissent le moins de cartes possible.
  • Donnes solubles uniquement : avant la distribution, un solveur vérifie que les colonnes peuvent être vidées ; les donnes impossibles à vérifier sont écartées au profit de la suivante.
  • Règles classiques du Golf : l’A et le K ne se suivent pas, et rien ne se joue sur un K (certaines variantes autorisent une Q sur un K, pas celle-ci).

Questions fréquentes

Quand deux colonnes sont jouables, laquelle jouer en premier ?

La carte du dessus de la défausse est un 9, et deux colonnes se terminent par un 8 et un 10. Le 8 recouvre un 7 et un 6 : en jouant d’abord le 8, vous enchaînez le 7 et le 6, soit trois cartes d’affilée. Le 10 recouvre un K : en jouant d’abord le 10, vous ne jouez que cette carte et le 8 ne va plus. Commencez donc par la colonne du 8. Plus il reste de cartes dans la pioche, plus votre score est bas quand vous videz les colonnes : ne piochez pas tant que vous pouvez jouer.

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Les parties rapportent-elles ou coûtent-elles des pièces ?

Gagnez des pièces avec le bonus quotidien et dépensez-les en cosmétiques. Les parties ne coûtent ni ne rapportent jamais de pièces.

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