Guide de jeu
Ces options et règles correspondent à la version actuelle de JoyPip. Choisissez un mode ci-dessus avant de commencer ; les règles restent accessibles en partie.
Exemples et conseils
La ligne 8 contient « rouge rouge bleu rouge », et juste au-dessus de la gemme bleue se trouve un carré rouge : faites glisser ce carré rouge vers le bas pour l’échanger avec la gemme bleue. Vous alignez ainsi 4 rouges et obtenez, à l’endroit du coup, une gemme ligne horizontale ; faites-la ensuite participer à un alignement pour vider toute la ligne d’un coup.
Options d’entraînement
- Mode
- Coups limités · Détente sans fin
Règles et commandes détaillées
Commandes
- Glisser : maintenez une gemme et faites-la glisser vers le haut, le bas, la gauche ou la droite pour l’échanger avec sa voisine de ce côté.
- Toucher : touchez une gemme, puis une gemme voisine pour les échanger ; touchez ailleurs pour changer de sélection, ou de nouveau la même gemme pour annuler.
- Clavier : les flèches déplacent le curseur, Entrée ou Espace sélectionne ; ensuite, une flèche échange vers ce côté et Échap annule.
Gemmes spéciales
- Gemme ligne (avec une double flèche) : 4 gemmes alignées à l’horizontale en donnent une horizontale, qui vide toute sa ligne en disparaissant ; 4 à la verticale en donnent une verticale, qui vide toute sa colonne.
- Bombe (avec un halo) : obtenue par un alignement en L ou en T, elle vide la zone 3×3 qui l’entoure en disparaissant.
- Gemme arc-en-ciel (perle à six couleurs) : obtenue en alignant 5 gemmes ; échangée avec n’importe quelle gemme, elle fait disparaître toutes les gemmes de cette couleur. Si un autre effet l’atteint, elle élimine la couleur la plus présente sur le plateau.
- Combinaisons : ligne + ligne vide une croix ; ligne + bombe vide trois lignes et trois colonnes ; bombe + bombe vide une zone 5×5 ; arc-en-ciel + ligne ou bombe transforme toutes les gemmes de cette couleur en gemmes spéciales du même type et les fait exploser ensemble ; arc-en-ciel + arc-en-ciel vide tout le plateau.
Décompte des points
- Chaque gemme éliminée rapporte 10 points, multipliés par le multiplicateur de chaîne : ×1 pour l’alignement créé par l’échange, puis +1 à chaque réaction en chaîne.
- En Coups limités, le niveau 1 donne 20 coups pour atteindre 800 points ; ensuite, l’objectif augmente à chaque niveau tandis que les coups diminuent peu à peu jusqu’à 15. En réussissant un niveau, chaque coup restant rapporte 50 points de bonus.
Questions fréquentes
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Gagnez des pièces avec le bonus quotidien et dépensez-les en cosmétiques. Les parties ne coûtent ni ne rapportent jamais de pièces.