Guía de juego
Estas opciones y reglas corresponden a la versión actual de JoyPip. Elige un modo arriba antes de empezar; también puedes consultar las reglas durante la partida.
Ejemplos y consejos
La fila 8 es “rojo, rojo, azul, rojo” y justo encima de la gema azul hay un cuadrado rojo: arrástralo hacia abajo para intercambiarlo con la gema azul y formarás 4 rojas en línea, que te dan una gema de línea horizontal donde cae. Cuando después entre en una combinación, despejará toda la fila de una vez.
Opciones de práctica
- Modo
- Movimientos limitados · Relax sin fin
Reglas y controles detallados
Controles
- Arrastrar: mantén pulsada una gema y arrástrala hacia arriba, abajo, la izquierda o la derecha para intercambiarla con la de ese lado.
- Tocar: toca una gema y luego una contigua para intercambiarlas; toca otra para cambiar la selección o vuelve a tocar la misma para cancelar.
- Teclado: las flechas mueven el cursor, Enter o Espacio seleccionan y, con una gema seleccionada, una flecha la intercambia hacia ese lado; Esc cancela.
Gemas especiales
- Gema de línea (con flechas dobles): alinear 4 en horizontal da una horizontal, que al eliminarse despeja toda la fila; alinear 4 en vertical da una vertical, que despeja toda la columna.
- Bomba (con halo): se obtiene con una alineación en forma de L o T y, al eliminarse, despeja el área de 3×3 a su alrededor.
- Gema arcoíris (esfera de seis colores): se obtiene al alinear 5. Intercambiada con cualquier gema, elimina todas las gemas de ese color del tablero. Si la alcanza otro efecto, elimina el color más abundante del tablero.
- Combinaciones: línea + línea despeja una cruz; línea + bomba despeja tres filas y tres columnas; bomba + bomba despeja 5×5; arcoíris + línea o bomba convierte todas las gemas de ese color en especiales de ese tipo y las detona juntas; arcoíris + arcoíris vacía todo el tablero.
Puntuación
- Cada gema eliminada da 10 puntos por el multiplicador de cascada: ×1 si se elimina directamente con el intercambio, y +1 por cada cascada posterior.
- En Movimientos limitados, el nivel 1 tiene 20 movimientos y un objetivo de 800 puntos; después, el objetivo sube en cada nivel y los movimientos bajan poco a poco hasta 15. Al superar un nivel, cada movimiento sobrante da 50 puntos extra.
Preguntas frecuentes
¿Necesito descargar algo o vincular un correo?
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